'Programming/C++'에 해당되는 글 3건

  1. 2008.02.08 클래스
  2. 2008.01.12 함수 오버로딩
  3. 2008.01.12 입출력

클래스

Programming/C++ 2008. 2. 8. 17:43

◈ 객체지향 프로그래밍의 특징
    -. 자료의 추상화 : 이름만 말해도 그것의 포함 된것을 전부 알 수 있는 것을 말함
                              예로 머리, 다리, 꼬리, 몸이 있는 동물 하면 강아지인것처럼 알수 있는것
    -. 갭슐화 데이터 은닉 : 말그대로 자료를 갭슐화 하여 숨기는것을 말함
    -. 다형성 : 이름은 같지만 인자가 다르면 다른 게 구분하는것을 말함
    -. 상속성 : 기존에 있는 객체를 상속해서 새로운 객체를 만드는것

◈ 엑세스 지정자
    -. public : 공통으로 쓸 수 있는 지정자(프로그램 내 모든곳에서 사용가능)
    -. private : 사적으로 사용하지만 공개적으로는 사용할 수 없는 지정자(해당 클래스만 사용가능)
    -. protected : 사적이나 공개적인 보호가 필요할 때 사용하는 지정자(현재 위치에서만 사용)

◈ 클래스
    -. C에서 사용하는 구조체(struct) 와 유사하며, 여러가지 기능을 미리 정해 놓고,
        필요할 시 호출해서 사용하는 것을 말함

◈ 클래스의 생성자와 소멸자
    -. 생성자와 소멸자를 선언하지 않아도 오류가 발생하지 않다. 이유는 컴파일러가
       알아서 만들어 주었기 때문이다
    -. 생성자는 초기값을 설정할 때 사용하고, 소멸자는 클래스를 끝날때 사용된다.

#include<iostream.h>

class Master          //class 선언
{
    public:
           Master();     //class 생성자 함수선언
           ~Master();   //class 소멸자 함수선언
    private:
           int iAge;
           char iNmae;
};

Master::Master()     //class 생성자 함수
{
     iAge=25;
     iname="운영자";
}

Master::~Maser()    //class 소멸자 함수
{
}

Posted by koinit
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◈ 함수 오버로딩??
   'C언어'는 같은 이름의 함수를 동시 선언하면 알아서 구분하면 좋겠지만
   이것을 구분할 능력이 없어 바로 Error 를 내보낸다..
   'C++'은 능력이 향상되어 함수안의 인자들을 보고 알아서 구분한다..

#include <Iostream.h>

void Add(int num1, int num2)   //첫번째 함수
{
 cout << num1 << "+" << num2 << "=" << num1+num2 << " : First" << endl;
}
  
void Add(char a, char b)      //두번째 함수
{
 cout << a << "+" << b << "=" << a << b << " : Second" << endl;
}

int main()
{
 Add(3, 2);      //첫번째 함수 호출
 Add('A', 'B'); //두번째 함수 호출
 return 0;
}

사용자 삽입 이미지

Posted by koinit
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입출력

Programming/C++ 2008. 1. 12. 14:49
#include <Iostream.h>  // input & output stream header

int main()
{
   int a, b;

   cout << "First Number Input? ";
   cin >> a;

   cout << "Second Number Input? ";
   cin >> b;

   cout << a << " + " << b << " = " << a+b << endl;

   return 0;
}

사용자 삽입 이미지


C 언어에서는 'printf' 를 사용 하지만 C++ 언어는 'cout'를 사용하고..
사용법 또한 간단히 변경되었다..
또 입력 함수 또한 편리 하게 변경되었다..
Posted by koinit
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